sábado, 4 de agosto de 2007

Wonderboy


Para Yanina!

Este jueguito desarrollado por SEGA data de los finales de los '80. Pasó por las máquinas arcade de video y luego pegó el salto a cuanta plataforma y ordenadores se les pueda imaginar. La historia del WonderBoy es bastante sencilla y por qué no, thrillada. No se lo imaginan? El novio sufrido que tiene que rescatar a la novia de las garras del malvado que la secuestró.
En este caso, el rey Diablo ha secuestrado a Tina, y nuestro heroe tiene que rescatarla. ¿Cómo? pasando los nueve niveles del juego!! (más una nro 10 secreta).
Una vez que hayas superado los 9 escollos que te esperan al final de cada nivel, recién ahí te vas a ver cara a cara con el rey Diablo -que no es de Avellaneda- para rescatar a la chica.

Cortita como patada de chancho la descripción, lo que pasa es que me voy a jugar un rato al wonder para MAME...

BAJAR para MAME --> fuente: www.rom-world.com

BAJAR para Sega Game Gear -->fuente: www.rom-world.com

miércoles, 1 de agosto de 2007

Tetris

Y claro, cómo podía faltar el Tetris en un blog así!

El Tetris (en ruso: Тетрис) es un juego de rompecabezas ruso inventado por Alexey Pazhitnov en 1985 cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú.

Historia

Alexey Pazhitnov se había inspirado en un juego de pentaminós que había comprado anteriormente. Alexey Pazhitnov programó una versión de su juego en un Electrónica 60, según la leyenda en una sola tarde; aunque quizá la leyenda no sea falsa porque se puede programar casi en cualquier lenguaje de programación en una "tarde". Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo "copiarla".

Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero».

Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados, y es junto a las Torres de Hanoi, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por su licencia Atari y Nintendo consiguiéndola finalmente este último gracias a Henk Rogers; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo.

En 1991, Alaxey Pazhitnov emigra a Estados Unidos, y cinco años después, en 1996 funda su propia compañía : Tetris Company junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de autor.

Después del éxito de este juego muchos otros trataron de imitarlo, juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como contraataque por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo.

Existe una versión gratuita muy popular en Internet denominada Tetrinet, proporciona una versión multijugador en arquitectura cliente-servidor en el que se pueden enfrentar a través de la red de 2 a 6 personas con la posibilidad de crear equipos. Fue creada en 1997 por St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Linux, Mac OS X y Windows. La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales llamados en inglés cookies que permiten alterar el juego de los adversarios.

Mecánica de juego

Piezas bidimensionales de cuatro bloques en distintas disposiciones caen de la parte superior de la pantalla. El jugador no puede impedir esta caída pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en que lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera de forma constante. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta salir del área de juego.

Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes, licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias tridimensionales.

fuente:wikipedia

BAJAR para PC (Imposible de jugar sin el DOSBox) --> fuente: http://igri.info/
BAJAR Tetris unlimited -remake del Tetris- para PC
BAJAR para NES --> fuente: www.rom-world.com

martes, 31 de julio de 2007

Amazing Spiderman - Lethal Foes




fuente: http://retrojuegos.wordpress.com

Super Nintendo recogió un producto basado en el trepamuros, Spiderman: Lethal Foes. Esta vez no era un Beat’Em Up orientado al combate (como otros juegos anteriores) sino a la exploración, donde podíamos explorar los tejados de la ciudad, colgarnos de lado a lado en una perspectiva lateral, y claro está utilizar nuestros versátiles golpes para noquear a algunos entrometidos. La desconocida Epoch lo lanzó exclusivamente en los Estados Unidos en 1995.
Con la generación de las 16bits casi muerta, SEGA aún tuvo fuerzas para recoger dos aventuras de Spiderman en sus sistemas Mega CD y MegaDrive 32x. Para la primera plataforma apareció The Amazing Spiderman vs. The Kingpin, un arcade donde la meta era desactivar una bomba nuclear colocada por Kingpin, el cabecilla del crimen de la Nueva York del universo Marvel. Antes de llegar a las bombas decíamos enfrentarnos a villanos como Dr. Octopus, The Sandman, The Lizard, Hobgoblin, Venom, Electro, Misterio o Vulture, todo ello adornado con unos gráficos pseudo-3D y unas secuencias al más puro estilo Cell Shading.

BAJAR para ZNES --> fuente www.coldroom.com

miércoles, 25 de julio de 2007

1942



Desarrollado por la empresa Capcom, el 1942 es el típico juego de aviones con visión vertical en 2D dónde nos desplazamos adelante y atras para dispararle a todo lo que venga (cuando los aviones tenian marcha atras en los videojuegos :P) . Ambientado en la segunda guerra mundial, tenemos que esquivar balas y derribar los enemigos. Tan simple y adictivo como eso.

Ademas de disparar podemos dar vueltas en el aire para esquivar las balas enemigas y también vamos a contar con la ayuda de aviones aliados que nos cubriran en el aire.

BAJAR para MAME -->fuente: www.rom-world.com
BAJAR para NES -->fuente: www.rom-world.com

lunes, 23 de julio de 2007

Dungeons and Dragons: Shadow over Mystara



Dungeons and Dragons : Shadow Over Mystara


Más, mejor e igual de complicado

Después del tremendo éxito que D&D: Tower of Doom cosechó en las salas recreativas de medio mundo, Capcom no dejó escapar el filón que supuso explotar el basto mundo de Dungeons & Dragons para volver a sacar un juego basado en él. Así, 3 años después, nació Shadow over Mystara, un título que basándose en las fórmulas del éxito de su antecesor, le dio otra vuelta de tuerca y añadió los ingredientes necesarios para que el que ahora nos ocupa tenga un lugar bien alto en el olimpo de los beat'em up.

Lo nuevo

En lo primero que nos fijamos al empezar a jugar SoM es que se ha ampliado el elenco de personajes a dos más. Ahora podemos jugar con las artes de:

Magic-U: el mago, aquí llamado magic user, es un luchador de los mejores. Se centra en el uso de la magia de los elementos, pudiendo lanzar hechizos como lluvia electrificada, bolas de fuego, una ventisca de hielo o una potente lluvia de meteoros.

Thief: la ladrona es una excelente luchadora. Con una espada, su velocidad y su destreza conseguirá derrotar al más pintado. En su inventario, aparte de las dagas, martillos y otros objetos arrojadizos, tenemos un honda, que lanzará piedras que pararán al enemigo y que le dejarán bastante tocado.

Y aún podremos seguir contando con la inestimable ayuda de:

Dwarf: el enano sigue siendo un luchador robusto y con un arma potente, aunque lento. Sus saltos, sin embargo, serán cortos en altura pero sorprendentemente rápidos, consistiendo en una excelente táctica de evasión.

Fighter: como en todos los juegos, un hombre ágil y fuerte, que basa su poder en la velocidad con la que asesta los golpes y a la que se mueve, capaz de manejar todo tipo de armas.

Cleric: el clérigo mantiene sus características. Lento, pero robusto, lanzador de hechizos de curación, bendición y los que puedan beneficiarle procedentes de sus dioses.

Elf: la elfa seguirá usando hechizos como proyectiles mágicos o descargas eléctricas. Una luchadora ágil pero débil, que deberá usar sus habilidades y su rapidez para salir airosa.

Es en relación con los personajes donde SoM incluye mayores novedades. Entre éstas nos encontramos con que los personajes que usen escudo, podrán seleccionarlo desde el inventario y hacer que se cubran con él siempre que queramos. Ahora esta acción se realizará con una pulsación de la tecla de uso del inventario, no dejando el botón de ataque pulsado como en ToD. Este detalle repercute en un nuevo movimiento, puesto que nada más pulsar el botón de ataque mientras nos cubrimos, el personaje efectuará un salto con un par de golpes muy potentes.

Ahora, cuando pulsemos dos veces seguidas, rápidamente, el botón de salto, nuestro personaje realizará una esquiva. Por ejemplo, la ladrona dará una voltereta hacia atrás y el mago se perderá entre las sombras para aparecer un poco más atrás.

Si pulsamos el botón de ataque y el de salto simultáneamente, nuestro personaje realizará un movimiento especial, llamado desperation move que causará un daño muy alto, pero que restará parte de nuestra valiosa vida.

Siguiendo con novedades relacionadas con los modos de ataque, si realizamos un movimiento de cuarto de círculo hacia delante y pulsamos el botón de ataque, el personaje realizará un ataque cargando. Es muy eficaz y nos sacará de más de una peliaguda situación.

La cantidad de movimientos nuevos incluidos es muy alta, desde deslizarnos, doble salto y otros, cada uno realizado por un personaje en cuestión.

Ahora nuestros personajes podrán llevar más objetos, y sabremos en todo momento cuales. En la parte baja de la pantalla aparece una barra que indica los lugares disponibles que tenemos para colocar objetos. Podremos llevar colgantes, botas, capas, cascos, etc. Es complicado que un mismo personaje pueda llenar todo su cuerpo de objetos. La única pega a este añadido es que no sabemos qué hace cada objeto. Está claro que llevándolo obtenemos beneficios (o maleficios), pero no tenemos todo lo claro que querríamos cuales son, puesto que no se nos explica al recogerlos y no tenemos posibilidad de mirarlo durante el juego.

Otro suculento detalle es el hecho de que el nombre influye en nuestro personaje. Al principio de la aventura deberemos decirle nuestro nombre a un pueblerino, y este nos recompensará con algo según el nombre que introduzcamos. Esto se debe a que ciertas combinaciones de letras crean tipos (Tipo J, H...) y esto nos reportará unos u otros objetos.

También podrán recoger armas nuevas, que les reportarán más poder de ataque. Ya no será de manera automática como en ToD

Nuevas aventuras

Nuestro grupo de personajes, después de acabar con Deimos en la Torre del Sable, van en busca de más aventuras. Y por supuesto que las encuentran ya que descendiendo hacia las Tierras Rotas, un grupo de goblins están atacando una aldea. A partir de este hecho, la aventura tomará derroteros que, en parte elegiremos nosotros, como ya ocurriese en ToD, pero que nos llevarán a épicas batallas. Podremos seguir escogiendo qué vías seguir para llegar a un mismo sitio, pero ahora existen más puertas por las que entrar, más zonas con tesoros que encontrar y nuevos enemigos.

Si en ToD elegir camino no suponía más que cambiar de escenario y de enemigos, aquí puede ser determinante para morir antes o después. Por ejemplo, al principio de la partida, nos darán a elegir entre ir por tierra o por mar. Si decidimos ir por tierra, nos enfrentaremos a una caravana, yendo a sus lomos, para, al final, acabar con un jefe final. Si tomamos el camino marítimo, a bordo de una balsa, aparte de pasar alguna que otra penalidad más, podremos elegir qué enemigos atacar, puesto que estarán desperdigados por rocas del río.

También nos encontraremos con fases que consisten en una carrera contra reloj por evitar que nos mate un derrumbamiento de tierra; un bosque que es un laberinto en el que deberemos encontrar el camino adecuado; una torre con escaleras espirales o una caverna por la que caeremos. Este tipo de detalles enriquecen el juego, consiguiendo que jugarlo sea algo más que dar al botón de ataque.

La jugabilidad sigue renqueando

El juego, con los nuevos añadidos, consigue sorprendernos gratamente a lo largo de toda la aventura. Los combates serán un baile de volteretas, saltos, espadazos, hechizos, esquivas y otros muchos movimientos que harán de jugar a SoM toda una experiencia espectacular y frenética. Y gratificante, si es que conseguimos sobrevivir. En Capcom, después de Tower of Doom, siguieron pensando que nada mejor que una dificultad endemoniada para enganchar a un jugador. Ciertamente no es un razonamiento del todo falso, pero si en ToD este apartado era una pequeña lacra, aquí lo sigue siendo, lo que repercute en que el jugador caiga en una dinámica de aburrimiento si no consigue avanzar.

Este problema sigue existiendo porque los patrones de ataque de los enemigos son variados y muy eficaces. Son expertos luchadores que nos pondrán las cosas complicadísimas. Aún teniendo todas las ayudas de los movimientos, el inventario y demás, es tarea de titanes pasarse más de dos fases con un solo crédito. Puesto que, como en su antecesor, sólo dispondremos de una vida por crédito.

Pero, aún con este importante detalle, la práctica hace el maestro y acabaremos por conseguir avanzar sin demasiadas penalidades. Gracias a la dificultad, descubrir nuevos objetos, lugares y demás detalles serán más gratificantes si cabe.

Destacar que el juego posee una atractiva historia, continuación de ToD y en la que encontraremos referencias. Aún siendo el tópico de siempre, está desarrollada y contada de manera amena y poco usual para un juego de recreativa. Un aliciente más para continuar jugando dado que, aunque sea previsible, la historia engancha, y a través de ella iremos recorriendo unas fases que están ahí por algo, y no por el mero hecho de estar.

Gráficamente sublime

En 3 años las cosas han mejorado excelentemente. Los efectos de los hechizos son espectaculares, invadiendo toda la pantalla con juegos de luces. Pero ya no solo en el tema de efectos especiales, sino en el de animaciones, que es donde Shadow over Mystara ha mejorado muchísimo. Si las de su predecesor eran espectaculares, aquí observaremos movimientos realistas a más no poder, desde las caídas, volteretas y saltos hasta los movimientos de los enemigos al ser golpeados, aturdidos y otras cosas. Los escenarios seguirán sin contar con escenarios animados, a excepción de algunos como la aldea del principio o las cavernas acuáticas. Pero el detallismo vertido en ellos y la sensación de profundidad que producen los planos consigue elevar la calidad de los mismos.

En otros apartados técnicos como el sonido consigue elevar la calidad también, siendo un juego más que correcto. Melodías más variadas que antes, acordes con la acción y el escenario; efectos sonoros realistas y bastante bien conseguidos, aunque sigue pecando en el que representa a los gritos del gentío asustado.

En conclusión, Shadow over Mystara tiene lo mejor de Tower of Doom elevado a la máxima potencia, aunque continúe presentando unas dificultades no adecuadas para novatos y que pondrán las cosas muy complicadas a los expertos.

fuente: viciojuegos.com

BAJAR para MAME --> fuente: www.rom-world.com

domingo, 22 de julio de 2007

Alien vs. Predator



Para Sil! (distrutalo y muuuchas gracias por la traducción)

Alien vs. Predator es un juego Beat 'em up de Capcom, CPS-2 para arcade de 1994. El gabinete del arcade permitia ser usado por tres jugadores simultáneamente, aunque existían otros gabinetes más pequeños para el uso de dos jugadores.

Historia:
San Drad, California, ha sido invadida por Xenomorphs. Dos soldados fueron capturados en la ciudad durante el ataque inicial de los aliens y fueron abandonados por el resto de su equipo y por sus superiores, y fueron acorralados por un enjambre de xenomorfos. Antes de que les dieran muerte, dos Predadores aparecieron y destruyeron a los xenomorfos, salvando a los soldados.

Origen:
El juego fue basado en un viejo guión para una adaptación cinematográfica de las series y de la que se pretendía que fuera una continuación de la película. Aunque el guión fue más tarde rechazado en favor de un guión diferente (como también debido a problemas de producción que retrasaron el rodaje de la película hasta su finalización en el 2004), Capcom ya habia terminado de realizar el juego pensando que saldría a comercialización la película.


fuente: wikipedia

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sábado, 21 de julio de 2007

Prince Of Persia



Prince of Persia (traducido como Príncipe de Persia) es una saga de videojuegos del género de plataformas iniciada en 1989. Su éxito se debe a la increíble fluidez de animación lograda en el protagonista, nunca vista hasta entonces. Su autor, Jordan Mechner, estudió durante horas varias filmaciones de su hermano corriendo y saltando con ropa blanca. Así se aseguró de que todos los movimientos resultasen realistas, en un proceso que ahora se denomina rotoscopia.


Prince of Persia es un juego de plataformas donde el personaje se desplaza por varios escenarios o niveles saltando, corriendo y esquivando trampas. También debe enfrentarse a distintos enemigos (guardias) que se interponen en su camino. La lucha no tiene lugar mediante proyectiles, como era habitual en la época, sino con espadas. Este es otro de los aspectos originales del juego.

El personaje mostraba unos movimientos absolutamente fluidos, lejos de los tradicionales "sprites" que animaban un personaje mediante unas pocas posturas predefinidas que se sucedían a mayor o menor velocidad. Los controles también resultaban excepcionales. El personaje podía correr, saltar, caminar de puntillas, descolgarse por cornisas, etc.

Este concepto de animación fluida y realista empezó a ser imitada en otros juegos, dando origen a un nuevo estándaren la industria del videojuego.

Hoy en día, las técnicas de animación han evolucionado, gracias sobre todo a la tecnología de captura de movimientos. Nadie se habría preocupado de ello de no ser por el nuevo listón interpuesto por Prince of Persia.

Posible inspiración

La mayor inspiración que se ve en el juego es la historia de las Mil y una Noches, que según se dice fueron contadas por la princesa Scheherezada. La ópera Turandot de Puccini comienza mostrando al Príncipe de Persia siendo conducido al bloque de las ejecuciones. Un pasaje en el capítulo 10 del Libro de Daniel, en la Biblia, habla sobre el arcángel Miguel ayudando en una batalla contra una persona conocida como el príncipe de Persia.

Argumento

El sultán se encuentra lejos de su reino dirigiendo una guerra. Es el momento oportuno para que el malvado visir Cervan (El cual recuerda a Jaffar, el visir de la pelicula disney Aladin) trate de hacerse con el poder. Para lograrlo retiene a la princesa. Ésta tiene una hora para decidir si se casa con el, o muere. El protagonista es un aventurero, verdadero amor de la princesa. Tiene una hora para escapar de la prisión y liberar a la princesa.

El juego tiene una perspectiva en dos dimensiones. La acción se desarrolla desde una vista lateral. No existe desplazamiento de pantalla (scrolling). El protagonista debe sortear las trampas de cada "pantalla" para pasar a la siguiente. No es posible salvar la partida, pero existen puntos de control. Cuando el personaje muere, simplemente retorna a un punto preestablecido. No obstante, el tiempo que se haya consumido en el intento fallido no se recupera. El juego termina si transcurre una hora de tiempo real de juego sin que se haya liberado a la princesa.

El protagonista comienza sin armas y con unos pocos puntos de vida. A lo largo del juego podrá equiparse con una espada y obtener mejoras de vida. Entre las trampas que tiene que sortear se cuentan cuchillas, pinchos y precipicios. Además debe enfrentarse a distintos tipos de enemigos, incluido el propio Cervan.

Plataformas:

Originalmente lanzado para Apple II en 1989. En 1990 fue portado a Amiga, Atari ST e IBM PC. En 1992 llegó a las consolas Sega Master System, Mega CD, NES, y Game Boy. Apple Macintosh y SNES disfrutaron de una edición mejorada. En 1993 se lanzó la edición para Sega Genesis (Megadrive). Seguida de la edición para Game Boy Color en 1999.

En la versión mejorada para Super Nintendo y Macintosh se incrementó el número de niveles de 12 a 20, y el tiempo límite para rescatar a la princesa era de 2 horas. Además, el juego mejoró visualmente y los niveles gozaban de música.

fuente: wikipedia


BAJAR para NINTENDO --> fuente: www.rom-world.com



miércoles, 18 de julio de 2007

Ayrton Senna's Super Monaco GP II


Ayrton Senna's Super Monaco GP II (conocido como Super Monaco GP II) es un juego de carreras de Fórmula para un solo jugador de Sega bajo la supervisión de Ayrton Senna. Fecha de lanzamiento 1992. Es la secuela de Super Monaco GP.


Modalidades de juego
  • Práctica libre, donde se corre por el mejor tiempo en el circuito que se desee.
  • Campeonato del mundo, donde se compite contra Ayrton Senna por lograr la corona de campeón en las 16 pruebas del campeonato.

Puesta a Punto

Antes de empezar cada prueba es preciso poner a punto el monoplaza en los boxes para cada circuito, las posibilidades son las siguientes:

  • Alerón: plano o alto
  • Transmisión: automática o manual (6 velocidades)
  • Neumáticos: blandos (tipo C) o duros (tipo B)
  • Relación de la transmisión: alta aceleración o alta velocidad.

Los Grandes Premios

Los circuitos que aparecen en el juego corresponden a los de la temporada 1991, e incluyen un tutorial escrito por Ayrton Senna para cada uno de ellos con consejos y pistas sobre la puesta a punto. Al iniciar un Gran Premio durante la temporada de campeonato, se plantea la posibilidad de:

  • Puesta a punto del vehículo, donde veremos los tiempos de calificación del resto de pilotos.
  • Dar una vuelta de calificación, donde correremos una vuelta tantas veces como queramos para luchar por un puesto en la parrilla.
  • Carrera, donde competiremos contra el resto de pilotos dando entre 4 y 6 vueltas a cada circuito. El sistema de puntos es el real de la FIA en 1991, y como el juego no dispone de su licencia, los nombres de los pilotos son inventados, siendo similares a los de su predecesor el Super Monaco GP, A. Picos, E. Cotman, A. Asselin, G. Ceara, todos ellos son nombres que si se combinan forman los verdaderos nombres de pilotos de la época. Solamente Ayrton Senna es el único real que aparece, y el verdadero rival del juego. De hecho es el compañero de equipo del jugador, con un monoplaza amarillo y rojo, una mezcla de los colores de Williams yMc Laren. El resto de monoplazas es de color verde.
fuente: wikipedia
BAJAR para Sega --> fuente www.rom-world.com

sábado, 14 de julio de 2007

Rampage


Rampage es un divertido y adictivo juego multijugador donde hasta tres personas a la vez pueden destruir edificos y tropas de seguridad al mejor estilo King Kong, es decir trepando y rompiendolos a trompadas.

El juego fue lanzado por la compañia Activision Publishing, Inc. en el año 1988 y tuvo versiones para casi todas las computadoras hogareñas y equipos de consola de la época (Atari 2600 y 7800, Commodore 64, Spectrum, Nintendo y Sega).

Para los amantes del morbo, les adelanto que la mejor forma de recuperar energía es comerse a los soldados y las mujeres que puedan robar de los edificios. Y cuidado!, que si juegan con algún amigo, recuerden que cada piña que le pegan a su compañero de aventuras le va a quitar energia.

BAJAR para MAME --> fuente: www.rom-world.com

miércoles, 11 de julio de 2007

Supaplex



Para Nico!

Debo admitir que no conocía este juego (desarrollado por Dream Factory en el 91), pero alcanzaron los pocos minutos que jugué para asociarlo con otros dos videojuegos que me hicieron quemar las pestañas cuando tenía la C64 (se me pianta un lagrimón, je) el Rockford y el Boulder dash. También tiene cosas del pac-man en cuanto al "look" gráfico y porque debemos comer (al menos en el nivel que vi y la captura de pantalla) atomos en lugar de pastillitas de colores.

Si queres poner a prueba tu paciencia e ingenio estas ante una buena oportunidad.

DESCARGAR para PC -->fuente: http://www.elmerproductions.com/igor/

lunes, 9 de julio de 2007

Kunio Kun no Nekketsu Soccer League (o Goal 3)

Para Sheva:



Este juego que fue comercializado y conocido en Argentina como Goal 3, en realidad forma parte de una saga llama Kunio-kun que incluia videojuegos deportivos no sólo de fútbol sino también de peleas, de hockey, de basquet, etc.

El juego lamenteblemente tiene los menús en japonés pero para quienes ya lo jugaron con Family Game no creo que represente un impedimento.

Del juego, por lo vi, puedo decir que estos nipones cabezones son amantes del juego violento, de pegarse unas buenas murras y de chocar entre sí y quedar tirados en el piso. Diría que son más Takahara que Nakata! Que lo disfruten y cuidado que pueden caer rayos durante el partido!

DESCARGAR para NINTENDO --> fuente: www.rom-world.com

martes, 3 de julio de 2007

Boogerman

Boogerman!!!

Boogerman es un juego 2D de plataforma creado por la gente de Interplay Enertainment y lanzado para la Sega Genesis en 1994 y la SNES en 1995. Además, hizo una pequeña aparición como personaje jugable en Interplay’s ClayFighter 63 1/3.

El héroe "Boogerman" es un hombre tira-mocos, ruidoso eructador, lanza-gases llamado Snotty Ragsdale. Mientras vive su vida normal como un excéntrico millonario, su naturaleza "apestosa" le viene bien para ponerse la máscara del oloroso héroe Boogerman.

Historia

Era una oscura y tormentosa noche en el laboratorio del Profesor Stinkbaum, donde secretamente éste construía una máquina que salvaría al mundo de la contaminación al trasladarla a la Dimensión X-Cremento. El millonario excéntrico, Snotty Ragsdale, consiguió trabajo en el lugar para investigar y encontrar de dónde proviene la contaminación. Tenía un mal presentimiento sobre la extraña máquina.

Ragsdale, al limpiar el polvo cerca de la máquina hizo que una bola de polvo llegara a su nariz, causándole un pequeño pero fuerte estornudo. El poder de este estornudo rompió la máquina y un largo brazo apareció de la nada para robarse la fuente de electricidad de la máquina. En un corto instante desapareció Ragsdale para ir al baño de hombres y regresó vestido como su alter ego, ¡Boogerman! Tras esto, saltó dentro del portal de la máquina para seguir al brazo misterioso y resolver el misterio...

Habilidades

  • Mocos: Boogerman puede escarbar en su nariz y tirar mocos con mortal precisión. Si se toma una botella de leche, puede escupir más rápido que una bala.
  • Eructos : La fortaleza gastronómica de Boogerman le permite mantener y lanzar ruidosos gases desde su boca. Si se come un pimientón picante puede también eructar fuego.
  • Pedos: La parte trasera de Boogerman es capaz de soltar tóxicas nubes de gas. Si se come un pimientón picante también puede tirar gases en llamas o volar en el aire con su cohete trasero.

Mundos del juego

  • Pantanos Flatulentos: Este mundo oscuro es casa de árboles pegajosos y pantanos lodosos. Hick Boy, el jefe de este mundo, usa una gallina como boomerang para atacar a aquellos que entran a su territorio.
  • Los Fosos: Los Fosos es... bueno, fosos. Las paredes de carne y los pasillos de músculo empapelado son vigilados por Revolta, una mujer espía con una pasión por Boogerman.
  • Boogerville: Este desmoronado pueblo es el hogar de los ciudadanos goblin de la Dimensión X. Tienen a Fly Boy para mantener a su pueblo como un podrido y apestoso agujero: justo como lo quieren.
  • Montañas Mocosas y Cavernas Nasales: Las Montañas Mocosas son como peligrosos, e interminables precipicios, a través del pasaje nasal ocasional te llevan a las pegajosas cavernas. Deodor Ant vigila estas minas mocosas.
  • Palacio del Pus: Ésta es la casa de Boogermeister, el villano que robó la fuente de electricidad de la máquina de contaminación. El majestuoso palacio es decorado en verde (muy popular el color de la región) y es sólo viscoso como el mismo Boogermeister.
Fuente: Wikipedia

BAJAR Boogerman para Super Nintendo fuente: www.rom-world.com

miércoles, 27 de junio de 2007

Colonization (viejito y remake)


Para Ferny:

Colonization es un videojuego diseñado por Sid Meier y publicado por Microprose en 1994. Es un juego de estrategia por turnos ambientado en la época de la colonización europea del Nuevo Mundo, comienza en 1492 y dura hasta el 1800. Fue originalmente lanzado para DOS, y después portado a Windows y Amiga (1995).

El Juego

El jugador puede escoger una de cuatro potencias europeas, cada una tiene ciertas ventajas que reflejan las tendencias históricas de cada nación: los franceses son buenos cooperando con los nativos, mientras los españoles son mejores conquistándolos; las naves inglesas que visitan Londres encuentran más emigrantes voluntarios debido a la inquietud religiosa de la época; mientras los holandeses son mejores comerciantes. Se ha hablado mucho de la inclusión de los holandeses en perjuicio de los portugueses, que sin duda tuvieron un papel más importante en la colonización del continente americano.

Las mecánicas del juego son únicas en el género de la estrategia por turnos, aunque los jugadores del Civilization estarán familiarizados con muchos aspectos de este juego. Cabe destacar que es un juego mucho más orientado a la microgestión que su predecesor.

Mecánica

El juego empieza, primero escoger que terreno vamos a generar. Si escogemos empezar en Nuevo Mundo, se generará un mapa totalmente al azar. En América, es un mapa preestablecido con la topología de Suramerica. En personalizado te permite escoger los factores de terreno para la partida.

Luego se escoge la potencia con la que se desea jugar:

  • Ingleses: Ganan 2/3 de las "cruces" para tener más colonos disponibles en el muelle.
  • Franceses: Aumenta solo la mitad la barra de alerta india, los indios al visitar tu aldea dan mejores objetos.
  • Españoles: Ganan 50% de fuerza al atacar las aldeas indias, tienen 2 soldados veteranos disponibles en la dificultad Conquistador.
  • Holandeses: El Mercado de Amsterdan (su capital) fluctúa muy poco y empiezan con un barco mercante en vez de una carabela.

Fuente: Wikipedia

BAJAR Colonization para PC (DOS) en español --> fuente: http://juegosflasheros.org

BAJAR FREECOL para Windows en inglés (Remake de Colonization a partir del código fuente)

martes, 26 de junio de 2007

Fatal Fury


Fatal Fury (Garou Densetsu en su versión original en japonés) es una saga de videojuegos de peleas para los arcades y consolas Neogeo, que es muy popular entre los aficionados de este género.

Los protagonistas, y únicos personajes jugables en el modo historia del primer Fatal Fury, son los hermanos Terry, Andy y su amigo Joe. Desde la segunda parte se establece un sistema similar a Street Fighter II en que se puede elegir cualquier personaje para combatir entre sí en 1 vs 1.

Historia

Todo comienza en South Town city, Terry y Andy Bogard son hijos del luchador Jeff Bogard (alumno a su vez de Tung fu Rue) quien usa el estilo del lucha Hakyokuseiken; Gesse Howard odia a Jeff, ya que en el pasado, cuando eran compañeros de entrenamiento, Tung escogió al primero para enseñarle todos los secretos de su estilo de lucha. Además Gesse es un conocido Gángster dueño de todo en la ciudad.

Jeff es asesinado ante sus hijos y su maestro, cuando trata de defenderse y defender a un grupo de niños de los sicarios de Gesse, siendo éste quien le da el golpe final. Tras esto, delante de la tumba de su padre, los hermanos Bogard juran vengar su muerte, por lo que comenzaran un viaje a través del mundo perfeccionando su estilo de lucha, al final Tun Fu Rue escogerá a uno de los dos para enseñarle los secretos del Hakyokuseiken.

Pasados diez años Terry regresa a la ciudad, y en un bar conoce a Joe Higashi (campeón de Muay thai) y su primer amor Lily McGuire, la cual es sirviente de Gesse y, diez años antes, fue parte del grupo de niños por el cual Jeff dio su vida; después Terry y Andy se encuentran en el cementerio con Tung, el cual les revela que existe una técnica no documentada del Hakyokuseiken llamada Senpuken que solo el conoce. Desafortundamente hay espías de Gesse por todos lados y este intenta matar a los hermanos Bogoard y a Tung.

Terry, Andy y Joe se inscriben en el king of fighters de South town, para escoger al elegido que parenda el senpuken y de paso vengar la muerte de su padre, ya que Gesse participara allí, comienzan los combates dando como favoritos a Terry, Andy, Joe, Billy Kane y Raiden (estos dos últimos guardaespaldas de Gesse). Antes de la pelea, Geese manda a Lily a envenenar a Terry, pero ella se arrepiente pues ha reconocido a Terry como el hijo de Jeff.

Justo cuando se va a dar comienzo al combate entre Terry y Andy, Joe descubre que Gesse tiene planes de asesinar a los hermanos Bogard en el ring, y salva de una muerte segura a Terry para después huir los tres junto con Lily, la cual no sobrevive ya que es asesinada por Gesse al descubrir su traición; otra razón más que tiene Terry para plantarle la cara.

Justo antes de que lograran escapar, Billy kane hiere de muerte a Tung paro este le logra enseñar la técnica a Terry, ya que no es la fuerza una herramienta para manejar el Senpuken, solo la humildad y la unión con la naturaleza que tiene Terry la que le permitirá usar la técnica correctamente (por ello no eligio a Andy).

Mientras tanto Andy y Joe se dirigen al escondite de Gesse, logran derrotar a todos sus guardaespaldas (incluidos Billy y Raiden) pero no son rivales para Gesse y su Reppukken (onda violenta), solo Terry es capaz de derrotarle usando el Senpuken. el ova termina con la promesa de Terry, Andy y Joe de volverse a encontrar un dia para medir fuerzas.

El segundo ova comienza cuando Wolgang Krauser (medio hermano de Gesse) comienza a buscarlo y este le revela el nombre del hombre que le derroto: Terry Bogard.

Luego vemos como Terry trabaja en un muelle (no solo de peleas vive el hombre) y luego su enfrentamiento con Kim Kapkwam, en todos los combates del ova lo acompaña un niño llamado Tony, el cual es testigo de la paliza que le da Krauser a Terry, es tan fuerte, que este ultimo perderá las ganas de luchar.

Mientras tanto Andy esta en Japón entrenando y será Joe quien le cuente a Andy lo que le sucedió a Terry; cabe destacar en esta parte la participación de Mai Shiranui, ya que es muchísimo más sexy que en el juego y a Jubei Yamada (maestro de Koppo de Andy) el cual les advierte el tremendo poder de Krauser.

Terry cae tan bajo que termina en la cárcel, pero gracias a la ayuda de Joe y de Tony (el chico que lo acompaña) recobrara la fuerza para luchar y retara de nuevo a Krauser (vemos que en el combate usa la técnica especial más conocida por todos: el Power Geiser y krauser utiliza Blitz ball y kaiser wave) y este ultimo es derrotado y se suicida (bueno eso nos hace creer el ova pero viendo el Real Bout Special, podemos esperar cualquier cosa)

fuente: Wikipedia

BAJAR para SEGA fuente: www.rom-world.com


lunes, 25 de junio de 2007

Super Mario World



Para Lucas...

Super Mario World fue el primer juego creado para acompañar a la Super Nintendo en su lanzamiento para Japón, EEUU y Europa.

Super Mario World presenta un nuevo personaje muy similar a un dinosaurio de color verde de nombre Yoshi.

El argumento del juego involucra a Mario y Luigi en el rescate de la Princesa Peach Toadstool y los amigos de Yoshi de las garras del malvado Bowser .

El sistema de juego es igual que en los anteriores juegos de Mario: avanzar a través del nivel evitando enemigos y superando plataformas, con la ventaja de unos gráficos en 16 bits más vistosos y un audio en estéreo. El juego consiste en un viaje a través de los diferentes niveles de siete mundos: Yoshi's Island (Isla de Yoshi), Donut Plains (Llanura del Donut), Vanilla Dome (Colina Vainilla), Montaña Galleta, Bosque de la Ilusión, Isla de Chocolate, y el Valle de Bowser. Hay además dos mundos secretos, el Camino Estrella y la Zona Especial (a la que se accede a través del mundo citado anteriormente), los cuales pueden ser encontrados completando metas secundarias en niveles específicos.


Muchas veces este juego ha sido comparado con Super Mario Bros., en el sentido de que ambos juegos han sentado las bases de los siguientes plataformas de sus respectivas consolas. Super Mario World introdujo muchos nuevos conceptos que a la larga se hicieron típicos y comunes en el género, como por ejemplo el poder revisitar niveles en busca de secretos ocultos. Fue de los primeros juegos en recompensar al jugador por completar el juego al 100% (encontrando todos los secretos que existían en los niveles, muchos de los cuales llevaban a su vez a niveles ocultos), un concepto que se hizo muy popular. Todavía es considerado por muchos como uno de los mejores juegos jamás creados gracias a su sencillez, adicción y jugabilidad.

Fuente: Wikipedia

BAJAR para Super Nintendo (en inglés) fuente www.emusgamesworld.com



Y de yapa un video de un chabon pasando el Mario a las chapas.


viernes, 22 de junio de 2007

The Secret Of Monkey Island


El ‘Monkey Island’ a secas (para los amigos :P) salió a la venta con el título completo The Secret of Monkey Island, asociandose ahora el nombre Monkey Island a toda la saga (nadie nos quita la ilusión de una quinta parte!). ¿La historia?. Un joven que quiere ser pirata pero en el camino encuentra al amor y termina rescatándola para conquistar su amor.








El sujeto en cuestión es Guybrush Threepwood, quien tiene unos deseos incontrolables de ser un malvado pirata, y para conseguir esto tiene que atravesar tres pruebas que le son encomendadas por las autoridades piratas de Mêlée Island: encontrar un tesoro perdido, vencer a la Maestra de la Espada y robar una estatuilla de la casa de la gobernadora. Al cumplir con el último punto, Guybrush conoce a Elaine Marley y se enamora perdidamente, pero es secuestrada, por eso es que el protagonista va a hacer a partir de ese punto todo lo que sea necesario para rescatarla.

BAJAR para PC (en inlges)

BAJAR para pc (en español)


Aquí les dejo también el video con la introducción del juego



jueves, 21 de junio de 2007

Jabato

A pedido de Siro.

El Jabato es una maravillosa aventura en la que debes escapar de una mazmorra romana para encontrar a tu amada a través de todo el Imperio Romano y Egipto.

Era la época del esplendor del Imperio Romano. Sus legiones se extienden y dominan el mundo conocido. Pero en cada una de sus provincias los habitantes respiran libertad y hacen sus propias reglas, códigos y rituales. En Hispania, Jabato ha llegado a ser una figura legendaria, un héroe implacable en su lucha contra el mal, pero de un gran corazón.

Pero lejos de ser el Jabato victorioso, serás el Jabato derrotado, sin amigos, preso en un sucia cárcel romana y con el amargo presentimiento de que tu amada Claudia se encuentra cautiva en tierras lejanas.

Tu objetivo será evitar que la bella Claudia sea sacrificada por la más peligrosa y fanática secta del submundo Egipcio.

Lo más característico de esta aventura es su gran cantidad de Personajes Seudo Inteligentes o PSI. Son tres los personajes principales y nada menos que 17 los personajes secundarios.

Bajar para PC

lunes, 18 de junio de 2007

Maniac Mansion!!



Maniac Mansion destacaba por tener múltiples finales alternativos, dependiendo de los personajes escogidos (y de los que logren sobrevivir), y de lo que hagan los personajes a lo largo del juego. Durante el juego, descubrirás que el Dr. Fred, no es más que un títere en manos de un extraño meteorito que cayó en la mansión veinte años antes. Algunos de los posibles finales del juego son: enviar al meteorito al espacio, llamar a la policía de Meteoritos para que lo arreste o hacerlo famoso publicando su autobiografía, o alimentarlo con una planta mutante. Algo inusual en los juegos de LucasArts, es la posibilidad de que los personajes mueran (después de una serie de grandes errores por parte del jugador), si se produce la pérdida de todos los personajes pierdes el juego.

El juego tuvo cierta notoriedad por sus giros en el guión, y golpes de humor, uno de sus chistes más famosos es el de la motosierra sin gasolina, dicho chiste marcó referencia en los juegos de LucasArts, apareció por primera vez en el segundo juego que también usaba el motor SCUMM, Zak McKrakren and the Alien Mindbenders, consistía en que aparecía gasolina solo para motosierras pero no había motosierras. Además en un posterior remake de Maniac Mansion, hay un póster del juego Zack McKracken en la sala de juegos recreativos (o sala de Arcade), en el que se puede leer "Me pregunto para que sirve la gasolina en Marte?". Otro chiste hace referencia a la escalera que hay en la biblioteca (con un cartel que pone escalera fuera de servicio), aparentemente es un puzzle del juego, pero de hecho no hay modo de solucionarlo o pasar por la escalera.

Otra curiosidad es que el juego completo está contenido en su secuela Day of the Tentacle, en el ordenador del dormitorio del extraño Ed.

Maniac Mansion fue el primer juego en el que apareció Chuck la planta (está en la biblioteca); Chuck aparece en otras dos aventuras graficas de LucasArts y en varios juegos de otras empresas.

Fuente: Wikipedia

Descargar para PC Maniac Mansión Deluxe 1.3 (Remake)

Descargar para Nintendo fuente: www.rom-world.com

Descargar para C64 en inglés fuente: The almighty c64



Aquí la introducción del juego!

sábado, 19 de mayo de 2007

Emuladores

Acá voy a ir poniendo enlaces para bajar los emuladores de las diferentes consolas y computadoras, ya que algunos de los juegos viejos van a estar colgados para alguna o todas las plataformas, no solo para correr directamente en PC.

BAJAR CCS64 Emulador de C64 para Windows.
BAJAR M.A.M.E. "Multiple Arcade Machine Emulator" (Maquinas de videos) para Windows
FUENTE: www.espaciolatino.com
BAJAR Nintendulator simulador de NINTENDO para Windows
BAJAR ZNES 1.42 Emulador de Super Nintendo para Windows
BAJAR KEGA FUSION 3.51 emulador de las consolas Sega SG1000, SC3000, Master System, Game Gear, Genesis/Megadrive, SegaCD/MegaCD y 32X para Windows.
BAJAR DOSBox 0.70 simulador para correr juegos viejos de MS-DOS en WinXP