martes, 31 de julio de 2007

Amazing Spiderman - Lethal Foes




fuente: http://retrojuegos.wordpress.com

Super Nintendo recogió un producto basado en el trepamuros, Spiderman: Lethal Foes. Esta vez no era un Beat’Em Up orientado al combate (como otros juegos anteriores) sino a la exploración, donde podíamos explorar los tejados de la ciudad, colgarnos de lado a lado en una perspectiva lateral, y claro está utilizar nuestros versátiles golpes para noquear a algunos entrometidos. La desconocida Epoch lo lanzó exclusivamente en los Estados Unidos en 1995.
Con la generación de las 16bits casi muerta, SEGA aún tuvo fuerzas para recoger dos aventuras de Spiderman en sus sistemas Mega CD y MegaDrive 32x. Para la primera plataforma apareció The Amazing Spiderman vs. The Kingpin, un arcade donde la meta era desactivar una bomba nuclear colocada por Kingpin, el cabecilla del crimen de la Nueva York del universo Marvel. Antes de llegar a las bombas decíamos enfrentarnos a villanos como Dr. Octopus, The Sandman, The Lizard, Hobgoblin, Venom, Electro, Misterio o Vulture, todo ello adornado con unos gráficos pseudo-3D y unas secuencias al más puro estilo Cell Shading.

BAJAR para ZNES --> fuente www.coldroom.com

miércoles, 25 de julio de 2007

1942



Desarrollado por la empresa Capcom, el 1942 es el típico juego de aviones con visión vertical en 2D dónde nos desplazamos adelante y atras para dispararle a todo lo que venga (cuando los aviones tenian marcha atras en los videojuegos :P) . Ambientado en la segunda guerra mundial, tenemos que esquivar balas y derribar los enemigos. Tan simple y adictivo como eso.

Ademas de disparar podemos dar vueltas en el aire para esquivar las balas enemigas y también vamos a contar con la ayuda de aviones aliados que nos cubriran en el aire.

BAJAR para MAME -->fuente: www.rom-world.com
BAJAR para NES -->fuente: www.rom-world.com

lunes, 23 de julio de 2007

Dungeons and Dragons: Shadow over Mystara



Dungeons and Dragons : Shadow Over Mystara


Más, mejor e igual de complicado

Después del tremendo éxito que D&D: Tower of Doom cosechó en las salas recreativas de medio mundo, Capcom no dejó escapar el filón que supuso explotar el basto mundo de Dungeons & Dragons para volver a sacar un juego basado en él. Así, 3 años después, nació Shadow over Mystara, un título que basándose en las fórmulas del éxito de su antecesor, le dio otra vuelta de tuerca y añadió los ingredientes necesarios para que el que ahora nos ocupa tenga un lugar bien alto en el olimpo de los beat'em up.

Lo nuevo

En lo primero que nos fijamos al empezar a jugar SoM es que se ha ampliado el elenco de personajes a dos más. Ahora podemos jugar con las artes de:

Magic-U: el mago, aquí llamado magic user, es un luchador de los mejores. Se centra en el uso de la magia de los elementos, pudiendo lanzar hechizos como lluvia electrificada, bolas de fuego, una ventisca de hielo o una potente lluvia de meteoros.

Thief: la ladrona es una excelente luchadora. Con una espada, su velocidad y su destreza conseguirá derrotar al más pintado. En su inventario, aparte de las dagas, martillos y otros objetos arrojadizos, tenemos un honda, que lanzará piedras que pararán al enemigo y que le dejarán bastante tocado.

Y aún podremos seguir contando con la inestimable ayuda de:

Dwarf: el enano sigue siendo un luchador robusto y con un arma potente, aunque lento. Sus saltos, sin embargo, serán cortos en altura pero sorprendentemente rápidos, consistiendo en una excelente táctica de evasión.

Fighter: como en todos los juegos, un hombre ágil y fuerte, que basa su poder en la velocidad con la que asesta los golpes y a la que se mueve, capaz de manejar todo tipo de armas.

Cleric: el clérigo mantiene sus características. Lento, pero robusto, lanzador de hechizos de curación, bendición y los que puedan beneficiarle procedentes de sus dioses.

Elf: la elfa seguirá usando hechizos como proyectiles mágicos o descargas eléctricas. Una luchadora ágil pero débil, que deberá usar sus habilidades y su rapidez para salir airosa.

Es en relación con los personajes donde SoM incluye mayores novedades. Entre éstas nos encontramos con que los personajes que usen escudo, podrán seleccionarlo desde el inventario y hacer que se cubran con él siempre que queramos. Ahora esta acción se realizará con una pulsación de la tecla de uso del inventario, no dejando el botón de ataque pulsado como en ToD. Este detalle repercute en un nuevo movimiento, puesto que nada más pulsar el botón de ataque mientras nos cubrimos, el personaje efectuará un salto con un par de golpes muy potentes.

Ahora, cuando pulsemos dos veces seguidas, rápidamente, el botón de salto, nuestro personaje realizará una esquiva. Por ejemplo, la ladrona dará una voltereta hacia atrás y el mago se perderá entre las sombras para aparecer un poco más atrás.

Si pulsamos el botón de ataque y el de salto simultáneamente, nuestro personaje realizará un movimiento especial, llamado desperation move que causará un daño muy alto, pero que restará parte de nuestra valiosa vida.

Siguiendo con novedades relacionadas con los modos de ataque, si realizamos un movimiento de cuarto de círculo hacia delante y pulsamos el botón de ataque, el personaje realizará un ataque cargando. Es muy eficaz y nos sacará de más de una peliaguda situación.

La cantidad de movimientos nuevos incluidos es muy alta, desde deslizarnos, doble salto y otros, cada uno realizado por un personaje en cuestión.

Ahora nuestros personajes podrán llevar más objetos, y sabremos en todo momento cuales. En la parte baja de la pantalla aparece una barra que indica los lugares disponibles que tenemos para colocar objetos. Podremos llevar colgantes, botas, capas, cascos, etc. Es complicado que un mismo personaje pueda llenar todo su cuerpo de objetos. La única pega a este añadido es que no sabemos qué hace cada objeto. Está claro que llevándolo obtenemos beneficios (o maleficios), pero no tenemos todo lo claro que querríamos cuales son, puesto que no se nos explica al recogerlos y no tenemos posibilidad de mirarlo durante el juego.

Otro suculento detalle es el hecho de que el nombre influye en nuestro personaje. Al principio de la aventura deberemos decirle nuestro nombre a un pueblerino, y este nos recompensará con algo según el nombre que introduzcamos. Esto se debe a que ciertas combinaciones de letras crean tipos (Tipo J, H...) y esto nos reportará unos u otros objetos.

También podrán recoger armas nuevas, que les reportarán más poder de ataque. Ya no será de manera automática como en ToD

Nuevas aventuras

Nuestro grupo de personajes, después de acabar con Deimos en la Torre del Sable, van en busca de más aventuras. Y por supuesto que las encuentran ya que descendiendo hacia las Tierras Rotas, un grupo de goblins están atacando una aldea. A partir de este hecho, la aventura tomará derroteros que, en parte elegiremos nosotros, como ya ocurriese en ToD, pero que nos llevarán a épicas batallas. Podremos seguir escogiendo qué vías seguir para llegar a un mismo sitio, pero ahora existen más puertas por las que entrar, más zonas con tesoros que encontrar y nuevos enemigos.

Si en ToD elegir camino no suponía más que cambiar de escenario y de enemigos, aquí puede ser determinante para morir antes o después. Por ejemplo, al principio de la partida, nos darán a elegir entre ir por tierra o por mar. Si decidimos ir por tierra, nos enfrentaremos a una caravana, yendo a sus lomos, para, al final, acabar con un jefe final. Si tomamos el camino marítimo, a bordo de una balsa, aparte de pasar alguna que otra penalidad más, podremos elegir qué enemigos atacar, puesto que estarán desperdigados por rocas del río.

También nos encontraremos con fases que consisten en una carrera contra reloj por evitar que nos mate un derrumbamiento de tierra; un bosque que es un laberinto en el que deberemos encontrar el camino adecuado; una torre con escaleras espirales o una caverna por la que caeremos. Este tipo de detalles enriquecen el juego, consiguiendo que jugarlo sea algo más que dar al botón de ataque.

La jugabilidad sigue renqueando

El juego, con los nuevos añadidos, consigue sorprendernos gratamente a lo largo de toda la aventura. Los combates serán un baile de volteretas, saltos, espadazos, hechizos, esquivas y otros muchos movimientos que harán de jugar a SoM toda una experiencia espectacular y frenética. Y gratificante, si es que conseguimos sobrevivir. En Capcom, después de Tower of Doom, siguieron pensando que nada mejor que una dificultad endemoniada para enganchar a un jugador. Ciertamente no es un razonamiento del todo falso, pero si en ToD este apartado era una pequeña lacra, aquí lo sigue siendo, lo que repercute en que el jugador caiga en una dinámica de aburrimiento si no consigue avanzar.

Este problema sigue existiendo porque los patrones de ataque de los enemigos son variados y muy eficaces. Son expertos luchadores que nos pondrán las cosas complicadísimas. Aún teniendo todas las ayudas de los movimientos, el inventario y demás, es tarea de titanes pasarse más de dos fases con un solo crédito. Puesto que, como en su antecesor, sólo dispondremos de una vida por crédito.

Pero, aún con este importante detalle, la práctica hace el maestro y acabaremos por conseguir avanzar sin demasiadas penalidades. Gracias a la dificultad, descubrir nuevos objetos, lugares y demás detalles serán más gratificantes si cabe.

Destacar que el juego posee una atractiva historia, continuación de ToD y en la que encontraremos referencias. Aún siendo el tópico de siempre, está desarrollada y contada de manera amena y poco usual para un juego de recreativa. Un aliciente más para continuar jugando dado que, aunque sea previsible, la historia engancha, y a través de ella iremos recorriendo unas fases que están ahí por algo, y no por el mero hecho de estar.

Gráficamente sublime

En 3 años las cosas han mejorado excelentemente. Los efectos de los hechizos son espectaculares, invadiendo toda la pantalla con juegos de luces. Pero ya no solo en el tema de efectos especiales, sino en el de animaciones, que es donde Shadow over Mystara ha mejorado muchísimo. Si las de su predecesor eran espectaculares, aquí observaremos movimientos realistas a más no poder, desde las caídas, volteretas y saltos hasta los movimientos de los enemigos al ser golpeados, aturdidos y otras cosas. Los escenarios seguirán sin contar con escenarios animados, a excepción de algunos como la aldea del principio o las cavernas acuáticas. Pero el detallismo vertido en ellos y la sensación de profundidad que producen los planos consigue elevar la calidad de los mismos.

En otros apartados técnicos como el sonido consigue elevar la calidad también, siendo un juego más que correcto. Melodías más variadas que antes, acordes con la acción y el escenario; efectos sonoros realistas y bastante bien conseguidos, aunque sigue pecando en el que representa a los gritos del gentío asustado.

En conclusión, Shadow over Mystara tiene lo mejor de Tower of Doom elevado a la máxima potencia, aunque continúe presentando unas dificultades no adecuadas para novatos y que pondrán las cosas muy complicadas a los expertos.

fuente: viciojuegos.com

BAJAR para MAME --> fuente: www.rom-world.com

domingo, 22 de julio de 2007

Alien vs. Predator



Para Sil! (distrutalo y muuuchas gracias por la traducción)

Alien vs. Predator es un juego Beat 'em up de Capcom, CPS-2 para arcade de 1994. El gabinete del arcade permitia ser usado por tres jugadores simultáneamente, aunque existían otros gabinetes más pequeños para el uso de dos jugadores.

Historia:
San Drad, California, ha sido invadida por Xenomorphs. Dos soldados fueron capturados en la ciudad durante el ataque inicial de los aliens y fueron abandonados por el resto de su equipo y por sus superiores, y fueron acorralados por un enjambre de xenomorfos. Antes de que les dieran muerte, dos Predadores aparecieron y destruyeron a los xenomorfos, salvando a los soldados.

Origen:
El juego fue basado en un viejo guión para una adaptación cinematográfica de las series y de la que se pretendía que fuera una continuación de la película. Aunque el guión fue más tarde rechazado en favor de un guión diferente (como también debido a problemas de producción que retrasaron el rodaje de la película hasta su finalización en el 2004), Capcom ya habia terminado de realizar el juego pensando que saldría a comercialización la película.


fuente: wikipedia

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sábado, 21 de julio de 2007

Prince Of Persia



Prince of Persia (traducido como Príncipe de Persia) es una saga de videojuegos del género de plataformas iniciada en 1989. Su éxito se debe a la increíble fluidez de animación lograda en el protagonista, nunca vista hasta entonces. Su autor, Jordan Mechner, estudió durante horas varias filmaciones de su hermano corriendo y saltando con ropa blanca. Así se aseguró de que todos los movimientos resultasen realistas, en un proceso que ahora se denomina rotoscopia.


Prince of Persia es un juego de plataformas donde el personaje se desplaza por varios escenarios o niveles saltando, corriendo y esquivando trampas. También debe enfrentarse a distintos enemigos (guardias) que se interponen en su camino. La lucha no tiene lugar mediante proyectiles, como era habitual en la época, sino con espadas. Este es otro de los aspectos originales del juego.

El personaje mostraba unos movimientos absolutamente fluidos, lejos de los tradicionales "sprites" que animaban un personaje mediante unas pocas posturas predefinidas que se sucedían a mayor o menor velocidad. Los controles también resultaban excepcionales. El personaje podía correr, saltar, caminar de puntillas, descolgarse por cornisas, etc.

Este concepto de animación fluida y realista empezó a ser imitada en otros juegos, dando origen a un nuevo estándaren la industria del videojuego.

Hoy en día, las técnicas de animación han evolucionado, gracias sobre todo a la tecnología de captura de movimientos. Nadie se habría preocupado de ello de no ser por el nuevo listón interpuesto por Prince of Persia.

Posible inspiración

La mayor inspiración que se ve en el juego es la historia de las Mil y una Noches, que según se dice fueron contadas por la princesa Scheherezada. La ópera Turandot de Puccini comienza mostrando al Príncipe de Persia siendo conducido al bloque de las ejecuciones. Un pasaje en el capítulo 10 del Libro de Daniel, en la Biblia, habla sobre el arcángel Miguel ayudando en una batalla contra una persona conocida como el príncipe de Persia.

Argumento

El sultán se encuentra lejos de su reino dirigiendo una guerra. Es el momento oportuno para que el malvado visir Cervan (El cual recuerda a Jaffar, el visir de la pelicula disney Aladin) trate de hacerse con el poder. Para lograrlo retiene a la princesa. Ésta tiene una hora para decidir si se casa con el, o muere. El protagonista es un aventurero, verdadero amor de la princesa. Tiene una hora para escapar de la prisión y liberar a la princesa.

El juego tiene una perspectiva en dos dimensiones. La acción se desarrolla desde una vista lateral. No existe desplazamiento de pantalla (scrolling). El protagonista debe sortear las trampas de cada "pantalla" para pasar a la siguiente. No es posible salvar la partida, pero existen puntos de control. Cuando el personaje muere, simplemente retorna a un punto preestablecido. No obstante, el tiempo que se haya consumido en el intento fallido no se recupera. El juego termina si transcurre una hora de tiempo real de juego sin que se haya liberado a la princesa.

El protagonista comienza sin armas y con unos pocos puntos de vida. A lo largo del juego podrá equiparse con una espada y obtener mejoras de vida. Entre las trampas que tiene que sortear se cuentan cuchillas, pinchos y precipicios. Además debe enfrentarse a distintos tipos de enemigos, incluido el propio Cervan.

Plataformas:

Originalmente lanzado para Apple II en 1989. En 1990 fue portado a Amiga, Atari ST e IBM PC. En 1992 llegó a las consolas Sega Master System, Mega CD, NES, y Game Boy. Apple Macintosh y SNES disfrutaron de una edición mejorada. En 1993 se lanzó la edición para Sega Genesis (Megadrive). Seguida de la edición para Game Boy Color en 1999.

En la versión mejorada para Super Nintendo y Macintosh se incrementó el número de niveles de 12 a 20, y el tiempo límite para rescatar a la princesa era de 2 horas. Además, el juego mejoró visualmente y los niveles gozaban de música.

fuente: wikipedia


BAJAR para NINTENDO --> fuente: www.rom-world.com



miércoles, 18 de julio de 2007

Ayrton Senna's Super Monaco GP II


Ayrton Senna's Super Monaco GP II (conocido como Super Monaco GP II) es un juego de carreras de Fórmula para un solo jugador de Sega bajo la supervisión de Ayrton Senna. Fecha de lanzamiento 1992. Es la secuela de Super Monaco GP.


Modalidades de juego
  • Práctica libre, donde se corre por el mejor tiempo en el circuito que se desee.
  • Campeonato del mundo, donde se compite contra Ayrton Senna por lograr la corona de campeón en las 16 pruebas del campeonato.

Puesta a Punto

Antes de empezar cada prueba es preciso poner a punto el monoplaza en los boxes para cada circuito, las posibilidades son las siguientes:

  • Alerón: plano o alto
  • Transmisión: automática o manual (6 velocidades)
  • Neumáticos: blandos (tipo C) o duros (tipo B)
  • Relación de la transmisión: alta aceleración o alta velocidad.

Los Grandes Premios

Los circuitos que aparecen en el juego corresponden a los de la temporada 1991, e incluyen un tutorial escrito por Ayrton Senna para cada uno de ellos con consejos y pistas sobre la puesta a punto. Al iniciar un Gran Premio durante la temporada de campeonato, se plantea la posibilidad de:

  • Puesta a punto del vehículo, donde veremos los tiempos de calificación del resto de pilotos.
  • Dar una vuelta de calificación, donde correremos una vuelta tantas veces como queramos para luchar por un puesto en la parrilla.
  • Carrera, donde competiremos contra el resto de pilotos dando entre 4 y 6 vueltas a cada circuito. El sistema de puntos es el real de la FIA en 1991, y como el juego no dispone de su licencia, los nombres de los pilotos son inventados, siendo similares a los de su predecesor el Super Monaco GP, A. Picos, E. Cotman, A. Asselin, G. Ceara, todos ellos son nombres que si se combinan forman los verdaderos nombres de pilotos de la época. Solamente Ayrton Senna es el único real que aparece, y el verdadero rival del juego. De hecho es el compañero de equipo del jugador, con un monoplaza amarillo y rojo, una mezcla de los colores de Williams yMc Laren. El resto de monoplazas es de color verde.
fuente: wikipedia
BAJAR para Sega --> fuente www.rom-world.com

sábado, 14 de julio de 2007

Rampage


Rampage es un divertido y adictivo juego multijugador donde hasta tres personas a la vez pueden destruir edificos y tropas de seguridad al mejor estilo King Kong, es decir trepando y rompiendolos a trompadas.

El juego fue lanzado por la compañia Activision Publishing, Inc. en el año 1988 y tuvo versiones para casi todas las computadoras hogareñas y equipos de consola de la época (Atari 2600 y 7800, Commodore 64, Spectrum, Nintendo y Sega).

Para los amantes del morbo, les adelanto que la mejor forma de recuperar energía es comerse a los soldados y las mujeres que puedan robar de los edificios. Y cuidado!, que si juegan con algún amigo, recuerden que cada piña que le pegan a su compañero de aventuras le va a quitar energia.

BAJAR para MAME --> fuente: www.rom-world.com

miércoles, 11 de julio de 2007

Supaplex



Para Nico!

Debo admitir que no conocía este juego (desarrollado por Dream Factory en el 91), pero alcanzaron los pocos minutos que jugué para asociarlo con otros dos videojuegos que me hicieron quemar las pestañas cuando tenía la C64 (se me pianta un lagrimón, je) el Rockford y el Boulder dash. También tiene cosas del pac-man en cuanto al "look" gráfico y porque debemos comer (al menos en el nivel que vi y la captura de pantalla) atomos en lugar de pastillitas de colores.

Si queres poner a prueba tu paciencia e ingenio estas ante una buena oportunidad.

DESCARGAR para PC -->fuente: http://www.elmerproductions.com/igor/

lunes, 9 de julio de 2007

Kunio Kun no Nekketsu Soccer League (o Goal 3)

Para Sheva:



Este juego que fue comercializado y conocido en Argentina como Goal 3, en realidad forma parte de una saga llama Kunio-kun que incluia videojuegos deportivos no sólo de fútbol sino también de peleas, de hockey, de basquet, etc.

El juego lamenteblemente tiene los menús en japonés pero para quienes ya lo jugaron con Family Game no creo que represente un impedimento.

Del juego, por lo vi, puedo decir que estos nipones cabezones son amantes del juego violento, de pegarse unas buenas murras y de chocar entre sí y quedar tirados en el piso. Diría que son más Takahara que Nakata! Que lo disfruten y cuidado que pueden caer rayos durante el partido!

DESCARGAR para NINTENDO --> fuente: www.rom-world.com

martes, 3 de julio de 2007

Boogerman

Boogerman!!!

Boogerman es un juego 2D de plataforma creado por la gente de Interplay Enertainment y lanzado para la Sega Genesis en 1994 y la SNES en 1995. Además, hizo una pequeña aparición como personaje jugable en Interplay’s ClayFighter 63 1/3.

El héroe "Boogerman" es un hombre tira-mocos, ruidoso eructador, lanza-gases llamado Snotty Ragsdale. Mientras vive su vida normal como un excéntrico millonario, su naturaleza "apestosa" le viene bien para ponerse la máscara del oloroso héroe Boogerman.

Historia

Era una oscura y tormentosa noche en el laboratorio del Profesor Stinkbaum, donde secretamente éste construía una máquina que salvaría al mundo de la contaminación al trasladarla a la Dimensión X-Cremento. El millonario excéntrico, Snotty Ragsdale, consiguió trabajo en el lugar para investigar y encontrar de dónde proviene la contaminación. Tenía un mal presentimiento sobre la extraña máquina.

Ragsdale, al limpiar el polvo cerca de la máquina hizo que una bola de polvo llegara a su nariz, causándole un pequeño pero fuerte estornudo. El poder de este estornudo rompió la máquina y un largo brazo apareció de la nada para robarse la fuente de electricidad de la máquina. En un corto instante desapareció Ragsdale para ir al baño de hombres y regresó vestido como su alter ego, ¡Boogerman! Tras esto, saltó dentro del portal de la máquina para seguir al brazo misterioso y resolver el misterio...

Habilidades

  • Mocos: Boogerman puede escarbar en su nariz y tirar mocos con mortal precisión. Si se toma una botella de leche, puede escupir más rápido que una bala.
  • Eructos : La fortaleza gastronómica de Boogerman le permite mantener y lanzar ruidosos gases desde su boca. Si se come un pimientón picante puede también eructar fuego.
  • Pedos: La parte trasera de Boogerman es capaz de soltar tóxicas nubes de gas. Si se come un pimientón picante también puede tirar gases en llamas o volar en el aire con su cohete trasero.

Mundos del juego

  • Pantanos Flatulentos: Este mundo oscuro es casa de árboles pegajosos y pantanos lodosos. Hick Boy, el jefe de este mundo, usa una gallina como boomerang para atacar a aquellos que entran a su territorio.
  • Los Fosos: Los Fosos es... bueno, fosos. Las paredes de carne y los pasillos de músculo empapelado son vigilados por Revolta, una mujer espía con una pasión por Boogerman.
  • Boogerville: Este desmoronado pueblo es el hogar de los ciudadanos goblin de la Dimensión X. Tienen a Fly Boy para mantener a su pueblo como un podrido y apestoso agujero: justo como lo quieren.
  • Montañas Mocosas y Cavernas Nasales: Las Montañas Mocosas son como peligrosos, e interminables precipicios, a través del pasaje nasal ocasional te llevan a las pegajosas cavernas. Deodor Ant vigila estas minas mocosas.
  • Palacio del Pus: Ésta es la casa de Boogermeister, el villano que robó la fuente de electricidad de la máquina de contaminación. El majestuoso palacio es decorado en verde (muy popular el color de la región) y es sólo viscoso como el mismo Boogermeister.
Fuente: Wikipedia

BAJAR Boogerman para Super Nintendo fuente: www.rom-world.com