Después del tremendo éxito que D&D: Tower of Doom cosechó en las salas recreativas de medio mundo, Capcom no dejó escapar el filón que supuso explotar el basto mundo de Dungeons & Dragons para volver a sacar un juego basado en él. Así, 3 años después, nació Shadow over Mystara, un título que basándose en las fórmulas del éxito de su antecesor, le dio otra vuelta de tuerca y añadió los ingredientes necesarios para que el que ahora nos ocupa tenga un lugar bien alto en el olimpo de los
beat'em up.
Lo nuevoEn lo primero que nos fijamos al empezar a jugar SoM es que se ha ampliado el elenco de personajes a dos más. Ahora podemos jugar con las artes de:
Magic-U: el mago, aquí llamado
magic user, es un luchador de los mejores. Se centra en el uso de la magia de los elementos, pudiendo lanzar hechizos como lluvia electrificada, bolas de fuego, una ventisca de hielo o una potente lluvia de meteoros.
Thief: la ladrona es una excelente luchadora. Con una espada, su velocidad y su destreza conseguirá derrotar al más pintado. En su inventario, aparte de las dagas, martillos y otros objetos arrojadizos, tenemos un honda, que lanzará piedras que pararán al enemigo y que le dejarán bastante tocado.
Y aún podremos seguir contando con la inestimable ayuda de:
Dwarf: el enano sigue siendo un luchador robusto y con un arma potente, aunque lento. Sus saltos, sin embargo, serán cortos en altura pero sorprendentemente rápidos, consistiendo en una excelente táctica de evasión.
Fighter: como en todos los juegos, un hombre ágil y fuerte, que basa su poder en la velocidad con la que asesta los golpes y a la que se mueve, capaz de manejar todo tipo de armas.
Cleric: el clérigo mantiene sus características. Lento, pero robusto, lanzador de hechizos de curación, bendición y los que puedan beneficiarle procedentes de sus dioses.
Elf: la elfa seguirá usando hechizos como proyectiles mágicos o descargas eléctricas. Una luchadora ágil pero débil, que deberá usar sus habilidades y su rapidez para salir airosa.
Es en relación con los personajes donde SoM incluye mayores novedades. Entre éstas nos encontramos con que los personajes que usen escudo, podrán seleccionarlo desde el inventario y hacer que se cubran con él siempre que queramos. Ahora esta acción se realizará con una pulsación de la tecla de uso del inventario, no dejando el botón de ataque pulsado como en ToD. Este detalle repercute en un nuevo movimiento, puesto que nada más pulsar el botón de ataque mientras nos cubrimos, el personaje efectuará un salto con un par de golpes muy potentes.
Ahora, cuando pulsemos dos veces seguidas, rápidamente, el botón de salto, nuestro personaje realizará una esquiva. Por ejemplo, la ladrona dará una voltereta hacia atrás y el mago se perderá entre las sombras para aparecer un poco más atrás.
Si pulsamos el botón de ataque y el de salto simultáneamente, nuestro personaje realizará un movimiento especial, llamado
desperation move que causará un daño muy alto, pero que restará parte de nuestra valiosa vida.
Siguiendo con novedades relacionadas con los modos de ataque, si realizamos un movimiento de cuarto de círculo hacia delante y pulsamos el botón de ataque, el personaje realizará un ataque cargando. Es muy eficaz y nos sacará de más de una peliaguda situación.
La cantidad de movimientos nuevos incluidos es muy alta, desde deslizarnos, doble salto y otros, cada uno realizado por un personaje en cuestión.
Ahora nuestros personajes podrán llevar más objetos, y sabremos en todo momento cuales. En la parte baja de la pantalla aparece una barra que indica los lugares disponibles que tenemos para colocar objetos. Podremos llevar colgantes, botas, capas, cascos, etc. Es complicado que un mismo personaje pueda llenar todo su cuerpo de objetos. La única pega a este añadido es que no sabemos qué hace cada objeto. Está claro que llevándolo obtenemos beneficios (o maleficios), pero no tenemos todo lo claro que querríamos cuales son, puesto que no se nos explica al recogerlos y no tenemos posibilidad de mirarlo durante el juego.
Otro suculento detalle es el hecho de que el nombre influye en nuestro personaje. Al principio de la aventura deberemos decirle nuestro nombre a un pueblerino, y este nos recompensará con algo según el nombre que introduzcamos. Esto se debe a que ciertas combinaciones de letras crean tipos (Tipo J, H...) y esto nos reportará unos u otros objetos.
También podrán recoger armas nuevas, que les reportarán más poder de ataque. Ya no será de manera automática como en ToD
Nuevas aventurasNuestro grupo de personajes, después de acabar con Deimos en la Torre del Sable, van en busca de más aventuras. Y por supuesto que las encuentran ya que descendiendo hacia las Tierras Rotas, un grupo de goblins están atacando una aldea. A partir de este hecho, la aventura tomará derroteros que, en parte elegiremos nosotros, como ya ocurriese en ToD, pero que nos llevarán a épicas batallas. Podremos seguir escogiendo qué vías seguir para llegar a un mismo sitio, pero ahora existen más puertas por las que entrar, más zonas con tesoros que encontrar y nuevos enemigos.
Si en ToD elegir camino no suponía más que cambiar de escenario y de enemigos, aquí puede ser determinante para morir antes o después. Por ejemplo, al principio de la partida, nos darán a elegir entre ir por tierra o por mar. Si decidimos ir por tierra, nos enfrentaremos a una caravana, yendo a sus lomos, para, al final, acabar con un jefe final. Si tomamos el camino marítimo, a bordo de una balsa, aparte de pasar alguna que otra penalidad más, podremos elegir qué enemigos atacar, puesto que estarán desperdigados por rocas del río.
También nos encontraremos con fases que consisten en una carrera contra reloj por evitar que nos mate un derrumbamiento de tierra; un bosque que es un laberinto en el que deberemos encontrar el camino adecuado; una torre con escaleras espirales o una caverna por la que caeremos. Este tipo de detalles enriquecen el juego, consiguiendo que jugarlo sea algo más que dar al botón de ataque.
La jugabilidad sigue renqueandoEl juego, con los nuevos añadidos, consigue sorprendernos gratamente a lo largo de toda la aventura. Los combates serán un baile de volteretas, saltos, espadazos, hechizos, esquivas y otros muchos movimientos que harán de jugar a SoM toda una experiencia espectacular y frenética. Y gratificante, si es que conseguimos sobrevivir. En Capcom, después de Tower of Doom, siguieron pensando que nada mejor que una dificultad endemoniada para enganchar a un jugador. Ciertamente no es un razonamiento del todo falso, pero si en ToD este apartado era una pequeña lacra, aquí lo sigue siendo, lo que repercute en que el jugador caiga en una dinámica de aburrimiento si no consigue avanzar.
Este problema sigue existiendo porque los patrones de ataque de los enemigos son variados y muy eficaces. Son expertos luchadores que nos pondrán las cosas complicadísimas. Aún teniendo todas las ayudas de los movimientos, el inventario y demás, es tarea de titanes pasarse más de dos fases con un solo crédito. Puesto que, como en su antecesor, sólo dispondremos de una vida por crédito.
Pero, aún con este importante detalle, la práctica hace el maestro y acabaremos por conseguir avanzar sin demasiadas penalidades. Gracias a la dificultad, descubrir nuevos objetos, lugares y demás detalles serán más gratificantes si cabe.
Destacar que el juego posee una atractiva historia, continuación de ToD y en la que encontraremos referencias. Aún siendo el tópico de siempre, está desarrollada y contada de manera amena y poco usual para un juego de recreativa. Un aliciente más para continuar jugando dado que, aunque sea previsible, la historia engancha, y a través de ella iremos recorriendo unas fases que están ahí por algo, y no por el mero hecho de estar.
Gráficamente sublimeEn 3 años las cosas han mejorado excelentemente. Los efectos de los hechizos son espectaculares, invadiendo toda la pantalla con juegos de luces. Pero ya no solo en el tema de efectos especiales, sino en el de animaciones, que es donde Shadow over Mystara ha mejorado muchísimo. Si las de su predecesor eran espectaculares, aquí observaremos movimientos realistas a más no poder, desde las caídas, volteretas y saltos hasta los movimientos de los enemigos al ser golpeados, aturdidos y otras cosas. Los escenarios seguirán sin contar con escenarios animados, a excepción de algunos como la aldea del principio o las cavernas acuáticas. Pero el detallismo vertido en ellos y la sensación de profundidad que producen los planos consigue elevar la calidad de los mismos.
En otros apartados técnicos como el sonido consigue elevar la calidad también, siendo un juego más que correcto. Melodías más variadas que antes, acordes con la acción y el escenario; efectos sonoros realistas y bastante bien conseguidos, aunque sigue pecando en el que representa a los gritos del gentío asustado.
En conclusión, Shadow over Mystara tiene lo mejor de Tower of Doom elevado a la máxima potencia, aunque continúe presentando unas dificultades no adecuadas para novatos y que pondrán las cosas muy complicadas a los expertos.
fuente: viciojuegos.com
BAJAR para MAME --> fuente: www.rom-world.com